ضياع أصالة اللعبة في عصر الريميكات

الريميكات تلعب على وتر النوستالجيا، وفي الوقت نفسه تتكيّف مع تطلعات الأجيال اللاحقة، الأمر الذي يحقق أرباحًا عالية.

إعادة إنتاج اللعبة / عمران

أهلًا بك صديقًا لنا،

وصلتك الآن رسالتنا الأولى على بريدك الإلكتروني.

إذا لم تجدها ابحث في رسائل السبام وتأكد من اتباع الخطوات التالية في حسابك على خدمة بريد «Gmail» حتى تُحررها من التراكم في فيض الرسائل المزعجة.

* تعبّر النشرات البريدية عن آراء كتّابها، ولا تمثل رأي ثمانية.
9 يناير، 2023

في يونيو الماضي، تلقَّى عشاق لعبة «ذا لاست أوف أس» (The Last of Us) خبر إصدار إعادة إنتاج اللعبة على «بلاي ستيشن 5» بمشاعر مختلطة. فمن جهة، يمنح «الريميك» الحصري من اللعبة –الحاصلة على جوائز عديدة– سببًا إضافيًّا لاقتناء الجهاز أو الاحتفاء باقتنائه. لكن من الجهة الأخرى، يثير هذا الإصدار تساؤلات كثيرة حول المعنى من إصدار ريميك جديد للعبة سبق أن حصلت على نسخة محدثة عام 2014؛ أي بعد قرابة عام فقط من صدورها. 

في السياق الأكبر للأمور، يبدو إصدار الريميك أمرًا معتادًا. فمن المتوقع هذا العام مثلًا، في 27 يناير، نزول ريميك لعبة «ديد سبيس» (Dead Space) -حسبما نشرت قناة اللعبة الرسمية على يوتيوب. كما سيصدر في 27 مارس ريميك الجزء الرابع من «ريزدنت إيڤل» (Resident Evil)، السلسلة التي حظيت أجزاؤها الثلاثة السابقة بريميكاتها الخاصة. لكن أن يصدر ريميك جديد للعبة لم يتجاوز عمرها عشر سنين، فهذا ليس بالمعتاد نهائيًّا.

لا يمكن إغفال قدرة الريميكات على جذب اللاعبين، سواء كانوا مخضرمين أو جددًا. فالريميكات تلعب على وتر النوستالجيا، وفي الوقت نفسه تتكيّف مع تطلعات الأجيال اللاحقة، الأمر الذي يحقق أرباحًا عالية قياسًا بتكلفة إنتاج ألعاب جديدة كليًّا

لكن لا يمكن أيضًا إغفال ما ينطوي عليه الأمر من تأطير أفق الممكن في عالم ألعاب الفيديو؛ أي من إعادة إنتاج نطاق محدد من خصائص الألعاب وعدِّها الأمثل على الإطلاق.

تنبني إستراتيجية «إعادة الإنتاج» جزئيًّا على فكرة مفادها أن اللعب على المضمون أصلح للمبيعات. فليس الأمر هنا معنيًّا بإنتاج أجزاء جديدة من اللعبة (ولهذه الاستراتيجية فلسفتها الخاصة من الاستمرار والتجديد)، بل معنيٌّ بالقوى الخفية للألفة والاعتياد في توجيه قراراتنا. تتجلى هذه القوى في العملية اللاواعية التي تربط جودة لعبةٍ ما بوجود خصائص محددة.

بعبارةٍ أخرى، يصبح ثمة ارتباط بين ميلنا للإعجاب باللعبة ومدى شبهها بصورة متشكلة في أذهاننا عما ينبغي أن تكون عليه، وهي الصورة التي تبلورت من جراء ألعاب أخرى في الفئة نفسها. لهذا يمثّل ريميك اللعبة قمة الشبه المنشود، إلا أنه في الوقت نفسه تكريسٌ للخصائص وتكرار بلا إبداع.

ولا مناص هنا من التساؤل: ما مدى الأصالة التي يمكن لألعاب الفيديو أن تحققها، ما دام شبح القديم مهيمنًا يعيد إنتاج ذاته؟


مقالات أخرى من نشرة أها!
11 أبريل، 2023

لم تعد أنت السلعة في منصات التواصل

مثلما استسلمتُ لابتزاز إيلون مسك قبل شهر، سأستسلم لابتزاز المنصات الأخرى التي أحب استخدامها؛ فأنا مستعدة للدفع مقابل إنستقرام وسبستاك نوتس.

إيمان أسعد
19 يناير، 2023

أنا وتك توك ودموعي

إنَّ بقاء تك توك على هاتفي مسألة وقت، لأنه مرتبط ببحث شخصي وسأودُّعه، وأكفكف دموعي بعدها وأخرج من مزاجي الحزين.

ثمود بن محفوظ
15 سبتمبر، 2022

من تهشتق فقد تزندق

إذا كان الخوف من العواقب السوشال ميديائية وتهم «الزندقة» عاملًا رئيسًا في استخدامنا لغة «صائبة»، فذلك يعني نفاقًا جماعيًا. 

حسين الإسماعيل
8 سبتمبر، 2022

من سيربّي روبوتك؟

إن حصلت معجزة ما وقررت الآلة الذكية أنَّ الإطار الأخلاقي البشري غير مناسب لها، هنا سنعيش في عالم يربّينا فيه عيالنا الآليون.

أشرف فقيه
4 أبريل، 2023

لا تعرّف نفسك بإنجازات أصدقائك

أعتقد أن تعريف الأشخاص باهتماماتهم أولى من تعريفهم بمناصبهم الوظيفية التي قد لا تُفيد الآخرين كما نعتقد، أو لربما استقالوا منها البارحة.

أحمد مشرف
15 مارس، 2023

لماذا نجح موقع حراج رغم واجهته البدائية

إن أردت تصميم تجربة مستخدم لموقع يستهدف جمهورًا محددًا، ينبغي عليك تجربة الموقع على هذا الجمهور والتأكد من قدرتهم على التعامل مع الموقع.

أنس الرتوعي